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Sim, o passe do jogo Xbox é muito lucrativo, mas isso não significa nada

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Após demissões repetidas no Xbox, surge a questão do caráter virtuoso do jogo Xbox Game. O serviço de assinatura é lucrativo para a Microsoft, mas isso não diz tudo.

Quarta -feira, 2 de julho, a Microsoft anunciou a demissão de 9000 de seus funcionários. Sua atividade de videogame foi violentamente afetada por essa nova onda, com vários jogos cancelados, um estúdio fechado e centenas de pessoas colocadas na porta.

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O que novamente, faça a pergunta da estratégia do Xbox colocada por Phil Spencer nos últimos dez anos, já que ele assumiu a liderança. Um assunto de discórdia está voltando particularmente: a sustentabilidade do jogo Xbox Pass.

O passe do jogo do Xbox é lucrativo: o que isso significa?

Christopher Dring teve a oportunidade de falar com os representantes da Microsoft. O jornalista é especializado na análise da indústria de videogames. Pela primeira vez, a Microsoft fornece esclarecimentos essenciais sobre como ele explica sua atividade do Xbox.

Portanto, aprendemos que o Xbox Game Pass é realmente lucrativo para a Microsoft. Ele relata mais do que custa. Resta entender os detalhes do cálculo. Se você pode imaginar facilmente como o rotatividade do serviço é calculado, uma simples multiplicação de assinantes pelo preço da assinatura em breve, a questão das despesas é muito mais complexa.

O que a Microsoft se integra ao custo do Xbox Game Pass? Verificações de editores e desenvolvedores de terceiros para integrar seus jogos em serviço, marketing e custo de manutenção de serviços.

Em outras palavras, a Microsoft não se integra às “despesas” do jogo Xbox Pass, o custo do dia da integração um de seus próprios jogos. Isso necessariamente questiona quando a Microsoft prometeu que todos os jogos do Xbox Game Studios seriam atuais no primeiro dia.

Mesmo com jogos de primeira festa, o Xbox Game Pass é lucrativo

No entanto, Christopher Dring tem uma precisão importante a ser fornecida. Mesmo ao integrar “perdas de vendas” devido à adição de jogos de jogos Xbox Game, Bethesda e Activision Blizzard Games no catálogo, o Xbox Game Pass ainda seria lucrativo.

Mas, apesar de tudo isso, as fontes entraram em contato comigo para me dizer que, mesmo incluindo a perda de renda vinculada a jogos de primeira parte (não apenas vendas de unidades, mas também microtransações), o passe do jogo permanece lucrativo.

O fato é que, se o passe do jogo do Xbox for lucrativo no sentido de que a Microsoft oferece, isso não impede perguntas sobre a sustentabilidade do serviço em relação aos desenvolvedores. De fato, a Microsoft pesa o peso da integração de jogos no jogo Pass em cada um de seus estúdios.

Cabe a cada estúdio cuidar da penalidade de ter que colocar seus jogos no jogo e alcançar essa penalidade pela venda de jogos fora da assinatura, a venda do DLC e outros microtransação. É também o que explica o surgimento de “acesso antecipado” por vários dias para jogos do Xbox Game Pass, desviando a definição de “dia um”.

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Como tal, Christopher Dring observa que o lançamento de jogos no PlayStation 5 facilita bastante a capacidade dos estúdios de vender seus jogos, a plataforma da Sony que não oferece o passe do jogo do Xbox.

O Xbox Game Pass não teve sucesso em sua missão

Apesar dessas boas notícias sobre a lucratividade do serviço de assinatura do Xbox, devemos ver que o passe do jogo do Xbox da Microsoft ainda é sem dúvida uma falha nesta fase na estratégia geral do Xbox.

O número de assinantes não está mais crescendo e permanece muito longe do objetivo da Microsoft. Acima de tudo, o serviço era servir como um carro -chefe para ajudar a empresa a vender seus Xboxes por milhões. Infelizmente, a série Xbox vende ainda menos bem que o Xbox One, já considerado uma falha.

Hoje, a Microsoft continua a oferecer seu jogo Xbox Game, mas sua estratégia gira para a de um editor multiplataforma comercializando seus jogos no Xbox, PlayStation, PC e às vezes Nintendo Switch.

Lucratividade para a Microsoft não importa

A questão da lucratividade do passe do jogo do Xbox é acima de tudo uma questão interessante para os acionistas da Microsoft. Afinal, o fato de a Sony, Sega, Microsoft e Nintendo conseguiram vender consoles com perdas por vários anos não foram objeto de questionar seu modelo econômico. Mas aqui estão os jogadores que frequentemente o tornam um assunto do famoso ” Guerra dos Consoles »Entre Xbox e PlayStation.

O que faz sentido para a indústria de videogames, para jogadores e desenvolvedores, é acima de tudo se o modelo de passe de jogo é um modelo virtuoso para estúdios de videogame que integram seus títulos ao catálogo, seja a Microsoft ou os estúdios.

Aqui as opiniões diferem. Alguns desenvolvedores estão mais do que satisfeitos por ter oferecido seus jogos no jogo. O cheque da Microsoft permitiu que os desenvolvedores soprassem no final de seu desenvolvimento, e a visibilidade dada pela integração do jogo às vezes pode ser virtuosa em termos de boca em boca. Da mesma forma, os jogos multiplayer podem se beneficiar desse impulso de jogadores em seus servidores e isso pode empurrar as vendas no Steam e no PS5.

Por outro lado, outros desenvolvedores acreditam que foram um perdedor na operação. Os cheques da Microsoft são tão vantajosos quanto a serviço do serviço, agora que a empresa possui uma galáxia gigante de estúdios caseiros. A multiplicação de serviços e passeios concorrentes no passe do jogo e também diluiu o ganho de visibilidade dada ao título. Finalmente, o impacto nas vendas de jogos parece muito forte, em particular para um título que acaba de ser colocado no mercado a um preço alto.

Para os jogadores, o jogo Xbox Pass, sem dúvida, continua sendo uma das melhores dicas do setor, permitindo que alguns redescobrem as alegrias dos videogames.


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