A Nintendo decididamente travou uma guerra implacável contra os jogos hackeados. Sabíamos que o fabricante poderia impedir o funcionamento adequado de um Switch 2 no caso de uso de um cartão de flash contendo ROMs de jogo. Mas vai ainda mais longe.
O mercado de jogos para o Switch 2 se torna um campo de minas real. O testemunho de um usuário do console no Reddit mostra que Nintendo está pronto nos últimos fins em sua luta contra hackers. Este jogador, Dmanthey, sofreu uma “proibição” de seu console depois de comprar um segundo cartucho de jogo de troca 1 (o Switch 2 é retrocompatível).
Cartuchos de alto risco
Acontece que o vendedor havia feito um despejo (uma cópia) do cartucho para usá -lo com um MIG do cartão de flash, antes de dar no jogo. O novo proprietário do cartucho colocou-o no Switch 2, baixou a última correção e … limpou um código de erro (0x1F727C-2124-4025) impedindo-o de acessar os serviços on-line da Nintendo e da eShop.
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Acontece que a Nintendo estava monitorando a chave única para o cartucho e determinou que ele foi usado por vários consoles, o que é fisicamente impossível … a menos que um despejo do jogo esteja na natureza. A história termina bem para o infeliz comprador do segundo jogo de mão: entrando em contato com o suporte da Nintendo e justificando a compra de segunda mão, após o serviço de sales conseguiu reativar seu acesso on -line.
Tanto melhor para ele, mas teremos que entrar em contato com a assistência da Nintendo com cada compra de um jogo vendido por um indivíduo? Se a empresa buscar essa política, o simples fato de comprar um jogo de segunda mão pode se tornar uma pista de obstáculos. A verificação sistemática de cartuchos, bloqueios automatizados e aplicados sem nuances provavelmente esfriarão os amantes da segunda mão.
Ao atacar cópias ilegais – em vez, o fabricante também corre o risco de penalizar seus próprios clientes – aqueles que jogam de acordo com as regras, mas que tiveram a infelicidade de encontrar um cartucho “contaminado”.
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Fonte :
Nintendolife