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A petição “Pare de destruir videogames” excede um milhão de assinaturas na União Europeia

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No Wire: lançado em 31 de julho de 2024, a petição “Pare de destruir videogames” (“Stop the Destruction of Video Games”) foi um ano para coletar um milhão de assinaturas de cidadãos em toda a União Europeia, além de um número de piso em pelo menos sete países do sindicato.

Um objetivo alcançado na sexta -feira, 4 de julho – segunda -feira, tinha até 1,2 milhão de signatários. “Para compensar assinaturas inválidas, podemos precisar de pelo menos 1,4 milhão de assinaturas para garantir esta petição”no entanto, alertam os usuários da Internet por trás desta iniciativa europeia do Cidadão (ICE), que se opõem à editora de um videogame pode “destruir” isso bloqueando o acesso do dia seguinte.

Se confirmado, esse número de um milhão de assinaturas permitirá aos organizadores apresentar seus argumentos perante os membros da Comissão Europeia. Comissão que deve, então, dentro de seis meses, decidir sobre a adoção ou não de atos legais que assumem as recomendações do gelo.

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“Um fim de plano de vida”

Na origem da insatisfação dos organizadores: o destino que o editor e desenvolvedor francês Ubisoft reservou para seu videogame A tripulação. Lançado em 2014, este jogo de corrida on -line não é acessível desde abril de 2024, depois que a Abisoft, considerando que a manutenção dos servidores necessários para operar o jogo não era mais lucrativa, decidiu reduzir o acesso aos jogadores.

Uma decisão impopular, embora perfeitamente legal. Entre os signatários, existem jogadores rebeldes para não ter mais acesso a esse título que eles às vezes pagaram o preço alto, mas também as pessoas simplesmente sensíveis à questão de preservar a herança de videogame: observando que o caso A tripulação está longe de isolado, tem a preocupação de que um editor possa “matar” um trabalho cultural fazendo alguma maneira de tocá -lo.

“Um número crescente de videogames agora é projetado para depender de um servidor controlado pelo editor, para que o jogo possa funcionardetalhe os organizadores do gelo. Quando o editor decide desligar este servidor, ele [rend le jeu] Totalmente inutilizável para todos os clientes. O que pedimos é isso [les éditeurs] Configure um plano final -OF -Life para modificar ou remendar o jogo para que ele possa funcionar nos sistemas de clientes sem o apoio da empresa necessária. »»

Daniel Ondruska, porta -voz desta petição, cita em particular como um modelo o exemplo de Cidade knockout (2022), Nova York do Velan Studios: depois de cortar os servidores deste jogo de bola de prisioneiros on -line, o estúdio atualizou o título para que pudesse ser lançado em servidores privados.

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