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Para onde foram os livros didáticos de videogame e consoles?

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Com Nintendo Switch 2: Welcome Touro fabricante japonês de consoles está embarcando em um exercício original: espanando o bom e velho manual, dando -lhe uma dimensão lúdica. Lançado no mesmo dia que o Switch 2, quinta -feira, 5 de junho, este jogo é definido como um “Passeio interativo no coração das funções e tecnologias que dão vida [aux] Jogos favoritos [des utilisateurs] ».

Passeamos lá em um console gigantesco pontilhado com estandes de informação, como em uma sala de estar profissional. Em nosso caminho, fazem parte dos painéis de informação que revelam vários segredos da fabricação do dispositivo. Além disso, o Minijeux oferece interlúdios divertidos para testar as peculiaridades do material – por exemplo, manipular Maracas com seu controlador para entender os diferentes tipos de vibrações.

Por dez euros, essa experiência híbrida, a meio caminho entre o jogo e o manual, é um descendente distante do livreto de papel de 22 páginas que, em setembro de 1972, acompanhou a odisseia, do primeiro manual de magnavox na história do videogame, já que é o primeiro console de consumidor. O famoso terminal de arcade Pong.

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