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“Se ao menos tivéssemos pensado sobre isso …”, esse elemento inventou para a série que os criadores adorariam ter nos videogames

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Adaptação de videogame de mesmo nome, a série O último de nós conseguiu o feito de fãs e novatos federados. Entre seus sucessos, a introdução de elementos específicos para a série.

Fãs de O último de nós Aproveite o período: toda segunda -feira, eles podem descobrir religiosamente o episódio sem precedentes da semana na plataforma Max. Desde 14 de abril, a ficção pós-apocalíptica oferece episódios não publicados de sua segunda temporada. E enquanto a maioria dos fãs tenta digerir a morte brutal de seu herói, os conhecedores do jogo conseguiram observar um certo número de liberdades tiradas pelos showrunners em comparação com o videogame. Entre os primeiros desenvolvimentos, podemos observar a introdução do caráter de Gail (Catherine O’Hara), a criação do ataque a Jackson no episódio 2, ou essas numerosas modificações feitas no caráter de Abby (Kaitlyn Dever), defendidas pelos diretores. Mas é uma invenção específica da série que faz com que as equipes de videogames salivem com inveja.

O último de nós : Esta invenção para a série teria sido perfeita para videogames

Em julho passado, Télé-Loisirs teve a chance de ir para o set da segunda temporada de O último de nósem Vancouver. A oportunidade de conhecer Neil Druckmann. O criador do videogame do Naughty Dog Studio, Neil Druckmann, continua apoiando sua criação em sua adaptação em série, pois ele compartilha o papel de showrunner com o diretor Craig Mazin. Aquele que, portanto, participou da produção das duas versões de O último de nós nos disse qual é a adição da série à qual ele e sua equipe não haviam pensado no jogo, mas adoraria fazer. “”Foi a idéia de Craig para a primeira temporada e continuou na segunda temporada, que existe uma rede sensível de raiz de cordames sob o solo. Se você os tocar em um determinado local, eles provavelmente estarão conectados a um grupo de infectados em outros lugares, e esse contato os acordará. É quase como um alarme para eles. Quando ele me apresentou a essa idéia, eu disse a mim mesmo: “Cara, teria sido tão legal fazer no jogo.“”

O último de nós Temporada 2: Neil Druckmann provoca uma cena rica em significado em futuros episódios

Mas aparentemente não é a única idéia original integrada à série. E especialmente para a segunda temporada, como Neil Druckmann especifica continuando sua resposta: “É isso que vem à mente imediatamente. Mas eu diria que há outras coisas. Existe, em particular, uma cena que vem à mente nesta temporada … em minha mente, essa cena que acontece nesta temporada é um cânone ao mesmo tempo para a série e para o jogo. Realmente ajuda a desenvolver os personagens principais de uma maneira que nunca vimos antes. Mal posso esperar para as pessoas verem“Ele brinca.

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