Desenvolvido internamente por vários anos, a Ubisoft torna o público sua ferramenta de simulação de daltonismo para tornar os videogames mais acessíveis.

300 milhões. Este é o número de pessoas que seriam afetadas no mundo pelo daltonismo, uma anormalidade da visão que afeta a percepção de cores. Essa diferença na percepção pode alterar amplamente uma experiência de jogo, impedindo que certos jogadores reconheçam certos elementos importantes no progresso dos videogames.
Felizmente, existem algumas iniciativas como a da Ubisoft, que desenvolveu uma ferramenta agora disponível para o público nomeado Chroma.
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Uma ferramenta de código aberto
A Ubisoft desenvolve seu simulador de daltonismo desde 2021 e permite que seus desenvolvedores Crie um filtro sobreposto na tela do jogo Sem alterar o desempenho deste último. A empresa especifica que a ferramenta usa um algoritmo chamado Cor oracle permitindo que essa ferramenta seja usada em uma ou duas telas. Também é equipado com atalhos de teclado e possui uma superposição personalizável.

Para projetar ChromaA Ubisoft indica que se cercou de especialistas em acessibilidade até obter “Uma ferramenta extremamente eficaz para a Ubisoft” Permitindo avaliar rapidamente a acessibilidade de seus jogos, diz David Tisserand, diretor de acessibilidade.
Orgulhoso dessa ferramenta, as equipes escolheram fazer Chroma código abertopara que o restante da indústria possa tirar proveito disso. Uma iniciativa que lembra a das artes eletrônicas que haviam feito o mesmo com ferramentas para reconhecimento de voz ou detecção de problemas de fotossensibilidade.
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Para o mais curioso, o trabalho da Ubisoft pode ser encontrado no Github.