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UE contra moedas virtuais enganosas em videogames: aqui estão suas condições

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A Comissão Europeia destaca seus requisitos no setor de videogames e, principalmente, caça más práticas em torno de moedas virtuais.

Fonte: Creative Commons via PxHhere

A União Europeia está cansada da armadilha de moedas virtuais em videogames e é conhecida. Em amplo esboço, o objetivo é permitir uma melhor transparência e melhor proteção dos consumidores e particularmente pessoas menores.

Assim, através da Rede de Cooperação de Proteção ao Consumidor (CPC) que coordena, a Comissão Europeia publicou as principais diretrizes que deseja impor a microtransações em videogames. Uma das principais informações a serem lembradas é que a UE deseja impedir que os editores ocultem o preço real de uma compra no jogo passando por uma moeda virtual.

Diretrizes da UE para compras de videogames

“” Os principais princípios definem os requisitos mínimos para a compra e uso de moedas virtuais », Ele lê no comunicado de imprensa oficial. Aqui está a estrutura que a UE deseja estabelecer em alguns pontos.

  • Preços de comunicação transparentes claramente e transparentes e informações pré -contratuais.
  • Uma luta contra “Práticas escondendo os custos de conteúdo e serviços digitais no jogo, bem como práticas forçando os consumidores a comprar moeda virtual».
  • Bom respeito pelo direito de retirar os consumidores.
  • A consideração das vulnerabilidades dos consumidores, especialmente quando se trata de crianças.

Para fazer isso, a Comissão Europeia pretende organizar um workshop reunindo os jogadores nos videogames que operam na UE. Estes serão então incentivados a “medidas concretas atuais […] Para implementar esses princípios -chave. A rede CPC seguirá o progresso e poderá tomar outras medidas se práticas prejudiciais continuarem».

Além disso, todas essas discussões serão levadas em consideração pela Comissão na implementação da Lei sobre Equidade Digital.

UE contra estável estável online

Finalmente, deve -se notar que a publicação dessas diretrizes ocorre como resultado de ações realizadas contra a empresa sueca Star Stable Entertainment AB por causa de seu jogo on -line estável on -line on -line, reivindicando 21 milhões de pessoas registradas e 600.000 jogadores e jogadores ativos por mês.

Após uma queixa do consumidor, a rede do CPC deixa o editor por um mês para fornecer explicações sobre uma série de práticas que violam a legislação de proteção ao consumidor da UE.

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Nos problemas levantados, é uma questão de chamadas diretas feitas às crianças, publicitando, comprar ou convencer seus pais a comprar objetos no jogo.


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